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<title>react research pool</title>
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<copyright>Copyright (c) 2006, chris</copyright>
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<title>games convention 2006</title>
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<summary type="text/plain"> urlaub macht das hirn weich und ich bin deshalb nach leipzig gedüst um an lustigen interfaces für den microsoft xbox stand zu arbeiten. - hier läuft eine abgespeckte 360 grad projektion (streifen) über dem stand, gesteuert durch ein überdimensionales...</summary>
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<name>chris</name>


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<dc:subject><![CDATA[<?--05-->360° Projection]]></dc:subject>
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<![CDATA[<p><img alt="gc06_1_1.jpg" src="http://www.muthesius-dmi.de/react/archives/media/gc06_1_1.jpg" width="470" height="120" /></p>

<p>urlaub macht das hirn weich und ich bin deshalb nach leipzig gedüst um an lustigen interfaces für den microsoft xbox stand zu arbeiten.</p>

<p>- hier läuft eine abgespeckte 360 grad projektion (streifen) über dem stand, gesteuert durch ein überdimensionales hamsterlaufrad aus marmor.  dafür bastel ich grad einen sensor aus einer mouse, ein lampengehäuse und stahl-sockel. die drehung des rads steuert elemente auf dem 360 grad streifen. </p>

<p>- ein show element vor der großen gebogenen LED wand werden 2 beatboxer/rapper sein für die wir eine art visuelle battle im computerspiel style entwickelt haben. einerseits wird der sound der micro's in echtzeit analysiert und an eine art aura/schild übertragen. jeder künstler hat eine aura die ihm folgt...sozuagen immer hinter ihm mitläuft. aus einer garagetor funk lösung hab ich funk-buttons gebaut mit denen die künstler sich gegenseitig beschiessen können. ein knopfdruck und von der aura wird ein blitz auf den gegner geschossen. </p>

<p>...über sinn oder unsinn kann man streiten, aber für mich wieder mal sehr lehrreich das man mit konventionellen mittel sehr schöne interaktion entwickeln kann....die dann wiederum echtzeit visualisierung einen sinn gibt.</p>

<p>für alle zocker, die games convention läuft vom 23.-28. august...</p>]]>

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<title>ich² bilder - vvvv user group</title>
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<modified>2006-07-29T14:43:13Z</modified>
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<summary type="text/plain">unter CLICK findet ihr eine auswahl an bildern die die produktion und inszenierung zeigen....</summary>
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<name>chris</name>


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<dc:subject>Realisierung</dc:subject>
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<![CDATA[<p>unter <a href="http://vvvv.org/tiki-index.php?page=ich%C2%B2+pictures">CLICK</a> findet ihr eine auswahl an bildern die die produktion und inszenierung zeigen. </p>]]>

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<title>ICH² - DOKUMENTATION</title>
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<modified>2006-07-17T16:07:13Z</modified>
<issued>2006-07-17T16:03:39Z</issued>
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<summary type="text/plain">Das Team der ReACT- Tanzinszenierung ICH² zeigt während der Jahresausstellung Einblick/Ausblick eine Dokumentation des Projekts. Zu sehen sind Konzeptstudien, Bühnenentwürfe, zahlreiche Fotos, die originalen Kreisbild- Projektionen sowie eine filmische Dokumentation der Aufführung. Auf Euren Besuch freut sich das Team der...</summary>
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<name>tom.d</name>

<email>td@muthesius.de</email>
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<dc:subject><![CDATA[<?--08-->Dates and Events]]></dc:subject>
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<![CDATA[<p>Das Team der ReACT- Tanzinszenierung ICH² zeigt während der Jahresausstellung Einblick/Ausblick eine Dokumentation des Projekts. Zu sehen sind Konzeptstudien, Bühnenentwürfe, zahlreiche Fotos, die originalen Kreisbild- Projektionen sowie eine filmische Dokumentation der Aufführung.</p>

<p>Auf Euren Besuch freut sich das Team der Produktion Alexander Brauch, Jens Ewald, Manuel Klauser, Michel Magens, Patrick Müller und Jan Reiss sowie Maike Brzakala, Sven Lütgen, Christian Engler und Prof. Tom Duscher.</p>

<p>ZEIT: Eröffnung am Mittwoch, den 19.7. um 21.00 Uhr, <br />
vom 20.7.- 22.7. jeweils von 11.00 - 21.00 Uhr</p>

<p>ORT: Neuer Seminarraum des Zentrums für Medien <br />
(Rechts von der Computer-Werkstatt, Langer Segen 8-10)<br />
</p>]]>

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<title>fusion festival</title>
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<modified>2006-06-26T15:02:55Z</modified>
<issued>2006-06-26T14:59:57Z</issued>
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<created>2006-06-26T14:59:57Z</created>
<summary type="text/plain"> für alle rendersklaven die jetzt nichts mehr mit sich anzufangen wissen und/oder urlaub brauchen sollten sich auf der FUSION einfinden...und fusionistas werden :) www.fusion-festival.de...</summary>
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<name>chris</name>


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<![CDATA[<p><img alt="fsion.jpg" src="http://www.muthesius-dmi.de/react/archives/media/fsion.jpg" width="470" height="105" /></p>

<p>für alle rendersklaven die jetzt nichts mehr mit sich anzufangen wissen und/oder urlaub brauchen sollten sich auf der FUSION einfinden...und fusionistas werden :)</p>

<p><a href="http://www.fusion-festival.de">www.fusion-festival.de</a></p>]]>

</content>
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<title>finale</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.muthesius-dmi.de/react/archives/2006/06/v4_dome_show_so.html" />
<modified>2006-06-08T04:42:53Z</modified>
<issued>2006-06-08T04:29:56Z</issued>
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<created>2006-06-08T04:29:56Z</created>
<summary type="text/plain"> ... nach einem halben jahr entwicklungsarbeit ist die dome-show-software endlich im kasten. nach der erfolgreichen presse-premiere war noch reichlich feinarbeit nötig und ich freu mich auf die heutige finale show. und wir werden definitiv weltmeister :)...</summary>
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<name>chris</name>


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<dc:subject>Realisierung</dc:subject>
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<![CDATA[<p><img alt="ich_banna2.jpg" src="http://www.muthesius-dmi.de/react/archives/media/ich_banna2.jpg" width="470" height="130" /></p>

<p>... nach einem halben jahr entwicklungsarbeit ist die dome-show-software endlich im kasten. nach der erfolgreichen presse-premiere war noch reichlich feinarbeit nötig und ich freu mich auf die heutige finale show. </p>

<p>und wir werden definitiv weltmeister :)</p>]]>

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<title>ICH² – Intermedia dance performance for planetariums</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.muthesius-dmi.de/react/archives/2006/05/icha_a_intermed.html" />
<modified>2006-06-01T21:21:15Z</modified>
<issued>2006-05-28T18:52:49Z</issued>
<id>tag:www.muthesius-dmi.de,2006:/react//1.163</id>
<created>2006-05-28T18:52:49Z</created>
<summary type="text/plain">Invitation ICH² – Intermedia dance performance for planetariums The intermedia dance performance ICH² faces the challenge of the digital theatre and combines dance theatre with immersive and interactive 360 degree motiondesign. The Premiere of ICH² will be held on June...</summary>
<author>
<name>tom.d</name>

<email>td@muthesius.de</email>
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<dc:subject><![CDATA[<?--01-->Project Info]]></dc:subject>
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<![CDATA[<p>Invitation</p>

<p>ICH² – Intermedia dance performance for planetariums<br />
 <br />
The intermedia dance performance ICH² faces the challenge of the digital theatre and combines dance theatre with immersive and interactive 360 degree motiondesign.<br />
 <br />
The Premiere of ICH² will be held on June 08 at 7:30 p.m., Mediadome in Kiel, Germany.<br />
Further performance dates: June 10, 11, 18 and 24, beginning at 7:30 p.m.<br />
For more information and ticket reservation please call +49 (0)431-210-1741 (Tuesday to Friday, 8:30 - 11:00 a.m.) or visit the performance-website: www.ich-quadtrat.de (English version soon to come).<br />
 </p>

<p>Project Description</p>

<p>ICH² (Me to the power of 2) is a ReACT collaboration of the Muthesius college of art in Kiel (www.muthesius.de), especially the Digital Media/Intermedia department of Prof. Tom Duscher, the ballet from the city of Kiel with the director and head of choreography Mario Schröder as well as Eduard Thomas, director of the Mediadome of the University of Applied Sciences in Kiel (www.mediendom.de).</p>

<p>ICH²  is a unique installation for an extra-ordinary space: a planetarium including a 360 degrees moving image projection. State-of-the-art projection technology is merging with dance theatre and interactive media into a fascinating wholesome piece of art, is modifying it and allowing a completely new kind of production: dancer and media together create an artistic environment that involves the audience in a new way. The impact of the imagery and the intensively short proximity of the performers, forms a high level of immersion. Hardly has a visitor been closer to the dancers. This turns standard planetariums into experimental Digital Theatres, in which man and technology are part of a unique experience of symbiosis.</p>

<p>The main area of research for project ReACT was the advancement of real-time tracking-technology in regard of the spacial and technical characteristics of planetariums. While usually linear image sets were shown, the use of reactive software allowed interactivity and manipulation of the projected content.</p>

<p>Concept: With the help of installed cameras and sensors attached to the performer’s body, movements in the space can be tracked and transmitted to a computer system based on vvvv, a toolkit for real time video synthesis. <br />
A specially programmed software interprets the dancer’s movements in real-time, which in turn is then projected onto the dome as interactive projection and stage backdrop. This allows to create a digital double of the dancer: Motion Tracking as duplication process.<br />
This sensory tracking system is used as well for the audio part of the production. The acoustic input is used as impulse for the digital image generation so that the visuals are synchronized in real-time. In this way a reactive visual and audio world is created, that synergetically re-interprets the image and audio composition.</p>

<p>performance-website: <a href="http://www.ich-quadtrat.de">www.ich-quadrat.de</a></p>]]>

</content>
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<title>ich2 werbeschlacht...</title>
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<modified>2006-05-24T21:59:32Z</modified>
<issued>2006-05-24T21:53:19Z</issued>
<id>tag:www.muthesius-dmi.de,2006:/react//1.161</id>
<created>2006-05-24T21:53:19Z</created>
<summary type="text/plain">die plakate hängen und die postkarten sind in der verteilung. am z.b. dreiecksplatz hängen auch vier plakate. ich werde davon fotos machen, zur doku, wenn jemand wo anders plakate sieht, einfach mal knipsen... wurde schon mehrfach angesprochen... also die stadt...</summary>
<author>
<name>patrick</name>

<email>somemail@gmx.de</email>
</author>

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<![CDATA[<p>die plakate hängen und die postkarten sind in der verteilung. am z.b. dreiecksplatz hängen auch vier plakate. ich werde davon fotos machen, zur doku, wenn jemand wo anders plakate sieht, einfach mal knipsen... wurde schon mehrfach angesprochen... also die stadt und die schule nimmt das war...</p>

<p>wir haben am wochenende es nicht geschafft plakat in den schulegebäuden aufzuhängen. sollten wir am weekend dringend nachholen. ich werde morgen den langen segen bestücken. </p>

<p>außerdem vielleicht mal die webseite posten überall da wo es sinn macht...</p>

<p>in diesem sinne </p>

<p>der p.</p>]]>

</content>
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<title>Probetermine</title>
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<modified>2006-05-28T22:35:26Z</modified>
<issued>2006-05-23T21:06:43Z</issued>
<id>tag:www.muthesius-dmi.de,2006:/react//1.160</id>
<created>2006-05-23T21:06:43Z</created>
<summary type="text/plain">Folgende Szenen werden in den Durchläufen der nächsten beiden Wochen geprobt: Mi, 24.5., 17.00 Uhr: Sounddurchlauf Do, 25.5., 10:00-18.00 Uhr: Raum, Traum, Schatten 2,3, Stadt (ReACT City), 2.Akt (Laternen) Fr, 26.5., 10:00-15:00 Uhr: Raum, Traum, Schatten 1,2,3, Stadt (ReACT City),...</summary>
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<name>tom.d</name>

<email>td@muthesius.de</email>
</author>
<dc:subject>Realisierung</dc:subject>
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<![CDATA[<p>Folgende Szenen werden in den Durchläufen der nächsten beiden Wochen geprobt:</p>

<p>Mi, 24.5., 17.00 Uhr: Sounddurchlauf<br />
Do, 25.5., 10:00-18.00 Uhr: Raum, Traum, Schatten 2,3, Stadt (ReACT City), 2.Akt (Laternen)<br />
Fr, 26.5., 10:00-15:00 Uhr: Raum, Traum, Schatten 1,2,3, Stadt (ReACT City), 2.Akt (Laternen)</p>

<p>Mo, 29.5., 10:00-21:00 Uhr: Klonstadt, Genbrowser, Sequenzierung, Typoszene, Schluss<br />
Di, 30.5., 10:00-21:00 Uhr: Komplett<br />
Mi, 31.5., 10:00-21:00 Uhr: Komplett<br />
Do, 01.6., 12:00-18:00 Uhr: Technik fixing, Ballett in Siegen</p>

<p>Mo, 05.06., 10:00-15:00 Uhr, 19:00-22:00 Uhr: Generalprobe<br />
Di, 06.06., 10:00-15:00 Uhr, Letzter Durchlauf, 18:00 Uhr VORPREMIERE</p>]]>

</content>
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<title>ICH² - Tanz intermedial für Planetarien</title>
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<modified>2006-05-21T17:42:01Z</modified>
<issued>2006-05-21T17:32:16Z</issued>
<id>tag:www.muthesius-dmi.de,2006:/react//1.159</id>
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<summary type="text/plain"> Für alle, die nur dieses Blog hier lesen: Es ist soweit! Das ReACT-Team bringt die Inszenierung ICH² im Mediendom Kiel zur Aufführung. Die Premiere für geladene Gäste findet am 8. Juni statt. Öffentliche Vorstellungen sind am 10., 11., 18....</summary>
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<name>tom.d</name>

<email>td@muthesius.de</email>
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<dc:subject><![CDATA[<?--01-->Project Info]]></dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://www.muthesius-dmi.de/react/">
<![CDATA[<p><img alt="ICH2.jpg" src="http://www.muthesius-dmi.de/react/archives/media/ICH2.jpg" width="470" height="100" /></p>

<p>Für alle, die nur dieses Blog hier lesen:<br />
Es ist soweit! Das ReACT-Team bringt die Inszenierung <strong>ICH²</strong> im Mediendom Kiel zur Aufführung.</p>

<p>Die Premiere für geladene Gäste findet am 8. Juni statt. Öffentliche Vorstellungen sind am 10., 11., 18. und 24. Juni jeweils um 19:30 Uhr.<br />
Wegen der begrenzten Platzzahl ist der Kartenvorverkauf per Servicetelefon 0431-210-1741 (Dienstags bis Freitags 8:30 bis 11:00 Uhr) empfehlenswert.</p>

<p>Weitere Infos auf der <a href="http://www.ich-quadrat.de">ICH²- Website</a></p>]]>

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<title>CinemaNetRender (Mac) // Storage</title>
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<modified>2006-05-23T14:36:49Z</modified>
<issued>2006-05-18T12:12:40Z</issued>
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<created>2006-05-18T12:12:40Z</created>
<summary type="text/plain"> ++ update ++ leider wurde aus dem g5 nichts, da die maschine einen hauptplatinen fehler hat.. ;( frank jakob (besten dank an dieser stelle) aus dem ID kann uns jedoch zum slicen einige rechner verfügbar machen! das macCinemaNetz läuft...</summary>
<author>
<name>raum312</name>

<email>info@phile.dk</email>
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<dc:subject><![CDATA[<?--03-->Technology]]></dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://www.muthesius-dmi.de/react/">
<![CDATA[<p><img alt="net_react 2.png" src="http://www.muthesius-dmi.de/react/archives/network/net_react 2.png" width="470" height="97" /></p>

<p><strong>++ update ++</strong><br />
leider wurde aus dem g5 nichts, da die maschine einen hauptplatinen fehler hat.. ;(<br />
frank jakob (besten dank an dieser stelle) aus dem ID kann uns jedoch zum slicen einige rechner verfügbar machen!</p>

<p>das macCinemaNetz läuft weiter wie bisher. ein lob an die imacs! und die 200GB-laufwerke sind am 'FUJI' weiterhin verfügbar. SpeicherFUJI_03 und SpeicherFUJI_04 zu den bisherigen SpeicherFUJI_01 und SpeicherFUJI_02 – wie gehabt.</p>

<p>gruß!jens</p>]]>
<![CDATA[<p>old post:<br />
-----------------------------------------------------------------<br />
guten morgen!</p>

<p>heute abend wird das mac-cinema-render-netz kurz für ca. 1,5 stdn außerbetrieb sein, da wir noch einen powermac g5 bekommen haben. besten dank für die technikunterstützung an dieser stelle nochmals an georg willer!!</p>

<p>die bisherigen jobs werden dann in einem seperaten netzlaufwerk verfügbar sein, bis sie auf die interne platte verschoben sind. danach alles wie gehabt (gleiche ip-adresse, etc)</p>

<p>desweiteren konnten wir unsere speicherkapzität (im moment sind schätzungsweise 1,3 TB belegt) um  2x 200GB aufstocken und der cinema-render-server hat sich auch auf 220GB verdoppelt.</p>

<p>die 200GB-laufwerke sind am 'FUJI' verfügbar. SpeicherFUJI_03 und SpeicherFUJI_04 zu den bisherigen SpeicherFUJI_01 und SpeicherFUJI_02.</p>

<p><strong>bitte möglichst diese speicherkapazitäten als backup nutzen!!</strong></p>

<p>bei fragen, wie immer an mich.</p>

<p>gruß, jens<br />
-----------------------------------------------------------------</p>]]>
</content>
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<title>video slicer für v4 system</title>
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<modified>2006-05-12T18:22:33Z</modified>
<issued>2006-05-12T00:50:24Z</issued>
<id>tag:www.muthesius-dmi.de,2006:/react//1.156</id>
<created>2006-05-12T00:50:24Z</created>
<summary type="text/plain">endlich ist das video packet für unsere fulldome software komplett. die videos werden über eine virtuelle kuppel und cameras in cinema4D gesliced. der bevorzugte codec ist indeo 5 und das format AVI. auflösung der einzel videos ist 1000x800. damit haben...</summary>
<author>
<name>chris</name>


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<dc:subject><![CDATA[<?--03-->Technology]]></dc:subject>
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<![CDATA[<p>endlich ist das video packet für unsere fulldome software komplett. die videos werden über eine virtuelle kuppel und cameras in cinema4D gesliced. der bevorzugte codec ist indeo 5 und das format AVI. auflösung der einzel videos ist 1000x800. damit haben wir eine gesamt auflösung von 6000x4800. das kann sich sehen lassen.</p>

<p>um pixelige resultate durch die verzerrung zu vermeiden, muß die kreisbild textur auf SAT mapping in cinema eingestellt werden. ein letzter fehler in der top-camera (zenit beamer) projektion wurde heute behoben...statt 31° sind 36° korrekt. selbst numbercruncher heinrich macht mal fehler ;)</p>

<p>nochmal herzlich dank an heinrich löwe für den support an dieser stelle !</p>

<p><a href="http://www.muthesius-dmi.de/react/media/r3actsclicer.zip">download project + manual</a></p>]]>

</content>
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<title>synced boygroup lfo</title>
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<modified>2006-05-09T17:51:28Z</modified>
<issued>2006-05-09T17:46:23Z</issued>
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<created>2006-05-09T17:46:23Z</created>
<summary type="text/plain">...sämtliche LFO&apos;s müssen synchronisiert werden damit die einzelnen clients nicht auseinander laufen. dafür gibts jetzt ein LFO module das den standard LFO ersetzt. funktionionsweise ist identisch mit dem original LFO...zusätzlich muß jedoch eine sync leitung angeschlossen werden. Download module...</summary>
<author>
<name>chris</name>


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<dc:subject><![CDATA[<?--03-->Technology]]></dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://www.muthesius-dmi.de/react/">
<![CDATA[<p>...sämtliche LFO's müssen synchronisiert werden damit die einzelnen clients nicht auseinander laufen. dafür gibts jetzt ein LFO module das den standard LFO ersetzt. funktionionsweise ist identisch mit dem original LFO...zusätzlich muß jedoch eine sync leitung angeschlossen werden. </p>

<p><a href="http://www.muthesius-dmi.de/react/archives/media/lfo_bg.zip">Download module</a><br />
</p>]]>

</content>
</entry>
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<title>_kroonde goes VVVV</title>
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<modified>2006-05-10T14:07:25Z</modified>
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<summary type="text/plain"> ballettsaal-sensor-porgrammierung - eine übersicht des entwicklungsstandes wir hatten bisher 3 termine im ballettsaal und der letzte davon war bisher der erfolgreichste. inzwischen funktioniert die kopplung der sensoren nahezu nahtlos mit live. anfängliche probleme, dass sounds nicht ganz abgespielt wurden...</summary>
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<name>raum312</name>

<email>info@phile.dk</email>
</author>
<dc:subject><![CDATA[<?--03-->Technology]]></dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://www.muthesius-dmi.de/react/">
<![CDATA[<p><img alt="bannerbsaal.png" src="http://www.muthesius-dmi.de/react/archives/sensor/bannerbsaal.png" width="470" height="94" /></p>

<p><strong>ballettsaal-sensor-porgrammierung - eine übersicht des entwicklungsstandes<br />
</strong><br />
wir hatten bisher 3 termine im ballettsaal und der letzte davon war bisher der erfolgreichste.<br />
inzwischen funktioniert die kopplung der sensoren nahezu nahtlos mit live. anfängliche probleme, dass sounds nicht ganz abgespielt wurden sind beseitigt.</p>

<p>die befestigung der sensoren am körper verbessert sich bei jeder probe. die beste lösung ist im moment mit elastischen bandagen und verbandstape.</p>

<p>die basis-software läuft inzwischen performanter. die midiverteileung wird über die 16 kanäle organisiert und bringt so eine gute verteilung der beiden tänzer – jeder 8 kanäle, jeder Sensor ein kanal.<br />
nun muss sich herausstellen, ob die performance auch erhalten bleibt, wenn noch mehr kopplungen und abfragen hinzu kommen.<br />
geplant ist als einer der nächsten schritte eine ähnlichkeit der bewegungsmuster (klon oder nicht klon) abfragen zu können. dieser kopiervorgang kann z.b. die nächste szene einleiten.</p>

<p>um die komplexe erläuterung in der entwicklungsphase hier abzukürzen hier nur die bisherigen features und ein video für den eindruck.</p>

<p>was geht:<br />
- soundsets als szenen geordnet können als gruppe umgeschaltet werden<br />
- verscheidene bereiche des bewegungsradius' eines sensors können auf unterschiedliche sounds gelegt werden (trigger)<br />
- übersetzen der dynamik in die lautstärkendynamik des abgespielten sounds<br />
- langsame bewegung läst den sound auch länger abspielen, schnelle entsprechend kürzer (gating)<br />
- aufnehmen der tanz-daten als datei zum abspielen bei der 'offline' entwicklung</p>

<p>mehr kommt noch...</p>

<p><a href="http://www.muthesius-dmi.de/react/archives/sensor/videoplayer.html" onclick="window.open('http://www.muthesius-dmi.de/react/archives/sensor/videoplayer.html','popup','width=340,height=300,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=100,top=100'); return false">video</a></p>

<p><a href="http://www.muthesius-dmi.de/react/archives/sensor/Bild 6.html" onclick="window.open('http://www.muthesius-dmi.de/react/archives/sensor/Bild 6.html','popup','width=718,height=576,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false">Bild 1</a></p>

<p><a href="http://www.muthesius-dmi.de/react/archives/sensor/Bild 7.html" onclick="window.open('http://www.muthesius-dmi.de/react/archives/sensor/Bild 7.html','popup','width=718,height=576,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false">Bild 2</a></p>

<p><a href="http://www.muthesius-dmi.de/react/archives/sensor/Bild 8.html" onclick="window.open('http://www.muthesius-dmi.de/react/archives/sensor/Bild 8.html','popup','width=718,height=575,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false">Bild 3</a></p>]]>

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<title>schwebeteilchen</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.muthesius-dmi.de/react/archives/2006/05/schwebeteilchen.html" />
<modified>2006-05-08T14:50:05Z</modified>
<issued>2006-05-08T14:44:48Z</issued>
<id>tag:www.muthesius-dmi.de,2006:/react//1.154</id>
<created>2006-05-08T14:44:48Z</created>
<summary type="text/plain"> so schön kann schmutz aussehen. hier 2 nahaufnahmen von schwebeteilchen für die wasserszene. für einfaches animieren besitzen die objekte flag-transformer und bones die das objekt je nach treibgeschwindigkeit und wasserrichtung &apos;realistisch&apos; deformieren. View image View image...</summary>
<author>
<name>chris</name>


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<dc:subject><![CDATA[<?--02-->Samples]]></dc:subject>
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<![CDATA[<p><img alt="amoeba_banner.jpg" src="http://www.muthesius-dmi.de/react/archives/media/amoeba_banner.jpg" width="470" height="72" /></p>

<p>so schön kann schmutz aussehen. hier 2 nahaufnahmen von schwebeteilchen für die wasserszene. für einfaches animieren besitzen die objekte flag-transformer und bones die das objekt je nach treibgeschwindigkeit und wasserrichtung 'realistisch' deformieren.</p>

<p><a href="http://www.muthesius-dmi.de/react/archives/media/amoeba.html" onclick="window.open('http://www.muthesius-dmi.de/react/archives/media/amoeba.html','popup','width=800,height=640,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false">View image</a><br />
<a href="http://www.muthesius-dmi.de/react/archives/media/amoeba02.html" onclick="window.open('http://www.muthesius-dmi.de/react/archives/media/amoeba02.html','popup','width=800,height=683,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false">View image</a></p>

<p><br />
 </p>]]>

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<title>video slicer</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.muthesius-dmi.de/react/archives/2006/04/video_slicer.html" />
<modified>2006-04-18T01:23:33Z</modified>
<issued>2006-04-18T00:13:19Z</issued>
<id>tag:www.muthesius-dmi.de,2006:/react//1.153</id>
<created>2006-04-18T00:13:19Z</created>
<summary type="text/plain"> wir testen gerade ein cinema project das über 6 cameras die 6 videostreams rendert. die videos liegen dann in avi&apos;s vor in einem m-jpeg format. ein test hat gezeigt das avi&apos;s definitiv flüssig in v4 laufen. ansonsten kann die...</summary>
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<name>chris</name>


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<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://www.muthesius-dmi.de/react/">
<![CDATA[<p><img alt="slicer.jpg" src="http://www.muthesius-dmi.de/react/archives/media/slicer.jpg" width="470" height="66" /></p>

<p>wir testen gerade ein cinema project das über 6 cameras die 6 videostreams rendert. die videos liegen dann in avi's vor in einem m-jpeg format. ein test hat gezeigt das avi's definitiv flüssig in v4 laufen.</p>

<p>ansonsten kann die v4 dome software mittlerweile das:</p>

<p>- echtzeit 3D mit beleuchtung, bump, reflection<br />
- shader und freeframe plugins<br />
- bis zu 100.000 objekte erzeugen <br />
- hochauflösende texturen, video und live-video (ist verkabelt)<br />
- alles ist komplex animierbar (generativ mit sync)<br />
- alles kann von außen in echtzeit gesteuert werden (UDP-tracking daten)<br />
- mesh morphing <br />
- flash animationen fulldome<br />
- digistar surround sound kann in sync abgespielt werden</p>

<p>diese woche soll <strong>fulldomevideo</strong> mit surround sound kopplung (UDP sync) aktiviert werden. und die <strong>top kamera</strong> angebunden werden.</p>

<p>jens baut das <strong>v4 sensor system</strong><br />
software: vvvv und ableton live<br />
hardware: kroonde gamma body sensors</p>

<p>mehr dazu von ihm :)</p>

<p></p>

<p><br />
</p>]]>

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