December 05, 2005
protozoa - demo

Die Demo Szene ist eine recht elitäre Gemeinschaft die sich seit den 80er mit der Programmierung von Echtzeit Visualisierung beschäftigt. Angefangen hat das ganze mit kleinen Intros für gecrackte Amiga und C64 Spiele. Ziel dabei ist es die Grenzen der Hardware auszuloten und die Echtzeit-Filmchen in superkleine Dateien zu packen. Die Schönheit der Machwerke liegt also eher im Code als im visuellen Output. Je kleiner der Code um so besser.
Mittlerweile wird die Szene auch von der breiten Öffentlichkeit wahrgenommen wenn man zum Beispiel die Demosparte des Hamburger Bitfilm Festivals betrachtet oder den aktuellen PAGE Artikel.
Wie gesagt, der Output ist teilweise ästhetisch fragwürdig, narrative Produktionen sieht man selten und die Grundstruktur ist meist eine wilde Aneinanderreihung von abstrakten Szenen. Trotzdem gibt es ab und zu einen visuellen Leckerbissen. Nicht umsonst hat mein Lieblingsdemo 'Protozoa' von Kewlers beim Bitfilm 2004 den ersten Preis gemacht und auch in der Page ist die Produktion zu finden.
Kommunikationsplattform der Szene ist zum einen das Internet (scene.org) aber auch große Demo Festivals wie das Breakpoint. Leider tummeln sich die meisten Demos auf der PC-Plattform aber so langsam scheinen sich ein paar Verrückte auch der Apple Fraktion anzunehmen. Nächste Ziele sind sicherlich Konsolen und Handys...eine Entwicklung die man beobachten sollte.
Protozoa - (Win XP DEMO)
Screenshot 01
Screenshot 02
Screenshot 03
Protozoa Video (Flash 8 required) Ich hab keine Kosten und Mühen gescheut und für die Obst-Minderheit ;) das Demo per Screencapture Tool aufgenommen. Das heißt aber auch das das Machwerk etwas stottert und mit niedriger Auflösung daherkommt.
Posted by chris at 03:26 PM | Comments (1)
December 01, 2005
Filmmaterial auf dem IMac
Moin moin, auf dem IMac befindet sich jetzt eine kleine Sammlung an Filmen, die Teils über unser Thema informieren und teils auch visuelle Inspiration bieten. Schaut mal rein...
Posted by michel at 12:16 PM | Comments (4)
November 11, 2005
VISUAL INSPIRATION | NANIKA SHOWREEL

Das Showreel von Nanika, eine britische Motiondesign-Gruppe, soll verdeutlichen, welche assoziative Wirkung Bilder entfalten wenn sie unter einem bestimmten Aspekt betrachtet werden. In unserem Falle also der Gentechnik.
Gleichzeitig ein tolles Beispiel für gelungenes Sounddesign.
> NANIKA SHOWREEL (mov, 12.8 MB)
Posted by tom.d at 09:38 AM | Comments (4)
November 07, 2005
π - sinus - spirale

In unseren Diskussionen ist häufig die Form Spirale besprochen worden. Diese Form steht im Zusammenhang mit Sinus Funktionen und im Endeffekt auch mit der unendlichen Zahl π (PI).
Mein Matheverständnis ist etwas verschüttet aber es gibt ja Wikipedia. Dort steht 'Sinus und Kosinus sind periodische Funktionen mit Periode 360 Grad' und 'Ein Bogenmaß von 2π entspricht genau dem Umfang des Einheitskreises und damit einem Winkel von 360°'
Worauf ich hinaus will ist der Einsatz von eben solchen mathematischen Grundlagen für die Gestaltung.
Ich hab ein paar Bilder (vvvv output) angehängt die aufzeigen was mit einer Sinus Funktion im dreidimensionalen Raum passiert. Im 2D Raum entsteht erwartungsgemäß eine Welle. Läßt man jedoch die Z-Koordinate auch durch eine Sinus Operation laufen entstehen sehr schnell spiralförmige Gebilde. Gestreckt sieht das fast wie eine Doppelhelix aus und gestaucht findet man sich im Spiralnebel wieder.
Persönlich finde ich interessant das man immer wieder auf die Magic Number π stößt die eindeutig (wenn man von unserem Weltverständnis ausgeht) mit der Formgebung im Makro/Mikro Kosmos im Zusammenhang steht.
2D Sinus Welle
Sinus Welle mit wenigen Z-Koordinaten
Sinus Welle mit vielen Z-Koordinaten
Spirale mit identischen X,Y,Z Koordinaten
3D Sinus mit linear ansteigenden Z-Koordinaten
3D Sinus gestaucht
Posted by chris at 05:05 PM | Comments (7)
July 18, 2005
_grau | robert seidel

_Grau ist ein experimenteller Animationsfilm von Robert Seidel, in welchem technisch-organische Strukturen gegen Ende des Films erstaunlich lebendig werden.
Textauszug: _grau | robert seidel | d 2004 | 10:01 min | experimental film / tableaux vivants
…_grau is a personal reflection on memories coming up during a car accident, where past events emerge, fuse, erode and finally vanish ethereally. various real sources where distorted, filtered and fitted into a sculptural structure to create not a plain abstract, but a very private snapshot of a whole life within its last seconds…
Posted by martin at 08:06 PM | Comments (3)
July 12, 2005
VISUAL INSPIRATION | Genetik+Kunst

Ingeborg Reichle | Kunst im Zeitalter der technischen Reproduzierbarkeit des Menschen.
Der Text stellt einige künstlerische Konzepte und Arbeiten zum Thema Genetik vor. Interessant auch schon die Anspielung an Benjamins Kunstwerk-Aufsatz im Titel, denn stellt sich natürlich auch in der Genetik die Frage nach der Einzigartigkeit, der Aura.
Posted by tom.d at 04:28 PM | Comments (0)
July 11, 2005
CASEY REAS | STRUCTURES

Casey Reas arbeitet mit Processing und generiert organisch anmutende Strukturen.
Seine Arbeiten werden z.Z. in der Bitforms Gallery und im Whitney Art Museum ausgestellt. Letzteres ist mit einer interessanten Plattform "Artport" online, die sich detailiert mit Software Art und Algorithmen auseinandersetzt.
> C.E.B. REAS
> WHITNEY ART MUSEUM
> PROCESSING.ORG
Posted by tom.d at 11:33 AM | Comments (2)
July 01, 2005
VISUAL INSPIRATION | LYNN FOX

Lynn Fox ist vor allem durch seine Clips für Björk bekannt geworden. Bezeichnend für die computeranimierten Arbeiten ist ihre Stofflichkeit und die scheinbar organischen Strukturen. Durch surreale Elemente entsteht oft eine irritatierende Bildwirkung.
Posted by tom.d at 04:05 PM | Comments (0)
June 17, 2005
LIA | graphic abstraction and generative art

LIA, Medienkünstlerin aus Österreich. Excellence in micrografischen, minimalistischen Strukturen.
> VIEW WEBSITE
Aktuell als VJ auf dem Sonar 2005 zu sehen:
> SONAR.ES
Posted by tom.d at 01:41 PM | Comments (0)
Visual Avantgarde: STEINA UND WOODY VASULKA

Steina and Woody Vasulka gehören zu den Pionieren der Videokunst und experimentiereten bereits in den Siebzigern mit generativer Bilderzeugung. Als Hauptmotivation ihrer Arbeit kann die synergetische Verknüpfung von Bild und Ton bezeichnet werden.
Anspieltipp: > Violin Power von 1978
Posted by tom.d at 01:20 PM | Comments (0)
June 08, 2005
Vicky Isley und Paul Smith - boredomresearch

Vicky Isley und Paul Smith erforschen, wie sich natürliche Systeme per Rechner erzeugen und mittels Animationen und Sounds visualisieren lassen.
Ihre digitalen Szenarios zeigen einen Faible für filigrane, bionisch anmutende Formen. Sie lassen sich von der intensiven Forschung über künstliches Leben und digitale Biologie inspirieren.
Posted by denise at 06:18 PM | Comments (0)
April 25, 2005
VJ / skoltz_kolgen

’Diptyque Rétinal’ nennen skoltz_kolgen ihre bipolare Performance ‚FLÜUX:/TERMINAL’. ‚FLÜUX:/TERMINAL’ treibt den Dialog zwischen Bild und Ton, der im Mittelpunkt aller Arbeiten des kanadischen Duos steht, einen Schritt weiter: Durch das Katalysieren der Spannungslinien zwischen zwei unabhängigen, aber aufeinander bezogenen Audio- und visuellen Welten wird eine bipolare Erfahrung aufgebaut. Ihre Trennung in einem Augenblick und ihre Synchronie und Symmetrie im nächsten erzeugt Raumzeiten, die in Schwerelosigkeit schweben.
Posted by tom.d at 12:13 PM | Comments (0)
November 12, 2004
VISUAL INSPIRATION | BEN FREY

Ben Fry beschäftigt sich seit einiger Zeit am MIT mit Visualisierungsmethoden des menschlichen Genoms. Die Herausforderung ist dabei, diese riesige Menge an Daten in eine Kartografie zu bringen. Gleichzeitig ergeben sich aber dabei Gebilde, die eine eigene Ästhetik und Bewegungsdynamik entwickeln. Es sind also nicht nur formell/rationelle Arbeiten die dabei entstehen, sondern auch inhaltliche und durchaus emotionale Bilder.
> Ben Fry, Genomic Cartography
Posted by tom.d at 03:23 PM | Comments (0)
September 12, 2004
VISUALISIERUNG: GNOM | SANTIAGO ORTIZ

Santiago Ortiz, Information-Designer am Media Lab Madrid zeigte auf der Ars Electronica 2005 eine Gen-Mapping-Anwendung. Vor allem seine 360°-Darstellung des Genomes ist für unsere Zwecke der Visulaisierung sehr interessant. Wir muessen herausfinden, ob dies eine in der Wissenschaft etablierte Darstellung der Genomsequenzen ist und wie wir sie verwenden können.
Posted by tom.d at 01:07 PM | Comments (0)
VISUALISIERUNG: DNA INTERACTIVE

DNA Interactive ist eine englischsprachiche Site mit vielen Basisinfos zur Entdeckung der DNA, zum genetischen Code und vor allem zum menschlichen Genom. Ein guter Einstieg in die Recherche zu diesem Thema und dessen Visualisierungsmethoden.
Posted by tom.d at 12:40 PM | Comments (1)
