February 13, 2006

Spektrum der Wissenschaft: Dossier 1/2006 - Das neue Genom

Dossier 1/2006 von Spektrum der Wissenschaft widmet sich dem Thema: "Das neue Genom"

> Spektrum der Wissenschaft

Posted by tom.d at 10:36 PM | Comments (0)

January 12, 2006

zahlen spiele und biologie

wer spiegel.de nicht so oft liest, hier ein interessanter kurzer Artikel Klick

Posted by chris at 05:58 PM | Comments (0)

December 01, 2005

»Cyborg Bodies. Das Ende des fortschrittlichen Körpers«

"...nimmt die künstlerischen Reflexionen und Realisationen von Cyborgs zum Ausgangspunkt,.."

Im Blog befindet sich schon der Text von Ingeborg Reichle über Transgene Körper (Eduardo Kac mit seinen floureszierenden Kaninchen, ihr erinnert euch..). Die site: medienkunstnetz.de ,unter Anderem auch unterstützt vom ZKM - Karlsruhe, bietet noch wesentlich mehr relevante Texte zu unserem Thema!
Nur als Hinweis, falls jemand noch mehr Lese-/Inputstoff sucht :)
Nach dem sich jetzt die Themenparts weiter rauskristallisieren, denke ich, findet man hier noch Denkanstösse von arbeiten die bereits ähnliche Fragen schon ein mal bearbeitet haben.

Fröhliches Lesen!

Posted by raum312 at 11:50 AM | Comments (0)

November 21, 2005

L-systems 'Biologische Mathematik'

Planzenwachstum läßt sich in Algorithmen ausdrücken. Der bekannteste Ansatz in diesem Feld ist der sogenannte Lindenmeyer Algorithmus oder auch L-System genannt. Mit dieser Abstraktion läßt sich die Verzweigung von Planzen simulieren und ist recht einfach nachzuvollziehen.

Ein Beispiel:
Wenn man als Grundregel folgender Definition folgt...
a = b
b = ab

dann ist ensteht folgendes ergebnis wenn man mit a beginnt:
a
b
ab
bab
abbab
bababbab
abbabbababbab
...

wenn man man für die Grundregel Formelfragmente einsetzt die Variablen enthalten und diese Variablen durch Zufallsgeneratoren moduliert dann entstehen recht organische Strukturen.

wer sich nicht vorstellen kann wie das aussieht findet unter folgendem Link ein Beispiel Patch für v4 und auf der dieser Seite genügend Information zur Weiterbildung.

Das ganze läßt sich ebenso musikalisch nutzen, den Beweis trete ich in meiner MA Dissertation 'sonic maze' an (software > algorithms > blackbox03 > audioexample).

Posted by chris at 06:59 PM | Comments (0)

October 23, 2005

Deutsche Fassung von "DNA from the Beginning"

Auf diesem Link "Geschichte der DNA" findet ihr die deutsche Fassung von "DNA from the Beginning". Dort kann man sich vom Kapitel "Moleküle der Genetik" bis zur "Genregulation" in Form von flash-Animationen durchklicken. Die Seite ist optisch zwar nicht gerade ein Augenschmaus, allerdings sind die Animationen gut zu verstehen. Später kann man viele der komplizierten Experimente allerdings getrost überspringen. Ich empfehle beim Unterkapitel 19. zu starten und 1,5 h Zeit mitzubringen.

Posted by martin at 06:59 PM | Comments (0)

June 17, 2005

Expanded Cinema

Umfangreiche Diskussion der Expanded-Cinema Idee von Gene Youngblood.
Auszüge aus dem Inhalt:

1. The Audience and the Myth of Entertainment
___Radical Evolution and Future Shock in the Paleocybernetic Age
___The Intermedia Network as Nature
___Popular Culture and the Noosphere
___Art, Entertainment, Entropy
___Retrospective Man and the Human Condition
___The Artist as Design Scientist

2. Synaesthetic Cinema: The End of Drama
___Global Closed Circuit: The Earth as Software
___Synaestheic Synthesis: Simultaneous Perception of Harmonic Opposites
___Syncretism and Metamorphosis: Montage as Collage
___Evocation and Exposition: Toward Oceanic Consciousness
___Synaesthetics and Kinaesthetics: The Way of All Experience
___Mythopoeia: The End of Fiction
___Synaesthetics and Synergy
___Synaesthetic Cinema and Polymorphous Eroticism
___Synaesthetic Cinema and Extra-Objective Reality
___Image-Exchange and the Post-Mass Audience Age

...

4. Cybernetic Cinema and Computer Films
___The Technosphere: Man/Machine Symbiosis
___The Human Bio-Computer and His Electronic Brainchild
___Hardware and Software
___The Aesthetic Machine
___Cybernetic Cinema
___Computer Films

...

> PDF DOWNLOAD

Posted by tom.d at 11:24 AM | Comments (0)

June 14, 2005

Gendertronics

Der Körper in der elektronischen Musik
Herausgegeben vom Club Transmediale und Meike Jansen
ISBN 3-518-12394-7
erschienen im Suhrkamp Verlag

"Als die Elektronische Musik um 1950 mit der Verheißung antrat, alle physischen Begrenzungen des Musizierens hinter sich zu lassen, war dies – neben vielem anderen – auch eine prometheische Männerphantasie. Doch gebar sie in der Folge alles andere als Entkörperlichung: Über die psychedelischen Trancen der 60er, die Kraftwerk-Robotik der 70er, die Techno-Ekstasen und genderpolitischen Interventionen der 90er bis zur Laptop-Performance oder Versuchen akustischer Kriegsführung – immer neu bleibt zu verhandeln, wie die Elektronik und der Körper von wem in welcher Absicht und in welchen Kontexten verkabelt werden.
Mit Beiträgen von Olaf Arndt, Mariola Brillowska, Kurt Dahlke, Diederich Diederichsen, Harald Fricke, Christoph Gurk, Tom Holert, Thomas Meinecke, Genesis P. Orridge, Eckhard Schumacher, Terre Thaemlitz u. v. a. "

...ein Buch mit indirekter Relevanz zum Forschungsprojekt, mit wichtigen (und weniger wichtigen ;) Beiträgen zum Thema Raum, Körper, Musik und deren Beziehungen in der Performance-Praxis des 21.Jahrhunderts.

Posted by chris at 02:59 PM | Comments (0)

April 25, 2005

MKN: Generative Kunst

Der Bereich 'generative Kunst' im Medien-Kunst-Netz bietet als eine der ersten theoretischen Darstellungen eine sehr gute Zusammenfassung der bisherigen Entwicklung in der generativen Kunst und verweist auf zahlreiche Künstler und Arbeiten.
MKN: Die Methodik der generativen Kunst

Posted by tom.d at 11:39 AM | Comments (1)

April 05, 2005

Geborene Automaten - Urs Heckmann

'Geborene Automaten - zukunftsträchtige Refexionen über das Spannungsverhältnis zwischen Künstlicher Intelligenz und Industrieller Formgestaltung.
Für Designer, die dachten, experimentelle Informatik ginge sie nichts an.'

website

Posted by chris at 12:11 PM | Comments (0)

March 31, 2005

Kunst mit Game-Engine

...Spiegel Online geht in dem Artikel auf das Thema Kunst mit Game-Engines ein. Aktuelle Spiele sind ja nichts anderes als Echtzeit Systeme die zweckentfremdet werden wollen. Die Hersteller forcieren diese Entwicklung durch die Beigabe von Level-Editoren oder gleich komletten SDK's (Software Development Kit). Mit diesen Hilfsmitteln läßt sich ein Spiel teilweise komplett umstricken und es erschließen sich neue Gestaltungsmöglichkeiten.

Spiegel Online Artikel

Posted by chris at 12:18 PM | Comments (0)

March 21, 2005

Spiegel Artikel - Virtual Reality

Virtual Reality Anwendungen scheinen immer mehr von öffentlichem Interesse zu sein. Der Artikel beschreibt ein paar Projekte und bietet interessante Links zu diversen Forschungsprojekten.

Spiegel Online

Posted by chris at 11:44 AM | Comments (0)

March 16, 2005

Kalman Filter - Motion Tracking Methode

Das Paper von Klaus Dorfmüller-Ulhaas (Universität Augsburg) liefert interessante Hintergrund Informationen zu optischen Motion Tracking Systemen und geht näher auf die Kalman Filter Methode ein. Dieses Verfahren ermöglicht robustes Tracking in dem es jede Veränderung des Videobildes in Beziehung mit der Zeit setzt.

PDF

Posted by chris at 12:06 PM | Comments (0)

March 01, 2005

An Exploratory Study of Anticipating Human Movement in Dance

Das Paper beschäftigt sich mit der Erwartungshaltung von Rezipienten im Bezug auf Bewegungsmustern von Tänzern. Für die Analyse kam die Software Eyesweb zum Einsatz.

A. Camurri, C. L. Krumhansl, B. Mazzarino, G. Volpe
An Exploratory Study of Anticipating Human Movement in Dance, in Proc. 2nd International Symposium on Measurement, Analysis and Modeling of Human Functions, Genova, Italy, June 2004.

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Posted by chris at 05:59 PM | Comments (0)

August 25, 2004

ReACT Theorie: Genetik+Kunst

MedienKunstNetz | Ingeborg Reichle | Transgene Körper
Umfangreiche Darstellung der Medienkunst-Projekte zum Theme Genetik. Interessant vor allem die Einführung des Begriffs der Technoscience und eine gute Quelle, um zu vergangenen Projekten und Ansätzen zu recherchieren.


> Download (PDF)
> MedienKunstNetz: Cyborg Bodies

Posted by tom.d at 04:46 PM | Comments (0)