May 18, 2006
CinemaNetRender (Mac) // Storage

++ update ++
leider wurde aus dem g5 nichts, da die maschine einen hauptplatinen fehler hat.. ;(
frank jakob (besten dank an dieser stelle) aus dem ID kann uns jedoch zum slicen einige rechner verfügbar machen!
das macCinemaNetz läuft weiter wie bisher. ein lob an die imacs! und die 200GB-laufwerke sind am 'FUJI' weiterhin verfügbar. SpeicherFUJI_03 und SpeicherFUJI_04 zu den bisherigen SpeicherFUJI_01 und SpeicherFUJI_02 – wie gehabt.
gruß!jens
old post:
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guten morgen!
heute abend wird das mac-cinema-render-netz kurz für ca. 1,5 stdn außerbetrieb sein, da wir noch einen powermac g5 bekommen haben. besten dank für die technikunterstützung an dieser stelle nochmals an georg willer!!
die bisherigen jobs werden dann in einem seperaten netzlaufwerk verfügbar sein, bis sie auf die interne platte verschoben sind. danach alles wie gehabt (gleiche ip-adresse, etc)
desweiteren konnten wir unsere speicherkapzität (im moment sind schätzungsweise 1,3 TB belegt) um 2x 200GB aufstocken und der cinema-render-server hat sich auch auf 220GB verdoppelt.
die 200GB-laufwerke sind am 'FUJI' verfügbar. SpeicherFUJI_03 und SpeicherFUJI_04 zu den bisherigen SpeicherFUJI_01 und SpeicherFUJI_02.
bitte möglichst diese speicherkapazitäten als backup nutzen!!
bei fragen, wie immer an mich.
gruß, jens
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Posted by raum312 at 12:12 PM | Comments (0)
May 12, 2006
video slicer für v4 system
endlich ist das video packet für unsere fulldome software komplett. die videos werden über eine virtuelle kuppel und cameras in cinema4D gesliced. der bevorzugte codec ist indeo 5 und das format AVI. auflösung der einzel videos ist 1000x800. damit haben wir eine gesamt auflösung von 6000x4800. das kann sich sehen lassen.
um pixelige resultate durch die verzerrung zu vermeiden, muß die kreisbild textur auf SAT mapping in cinema eingestellt werden. ein letzter fehler in der top-camera (zenit beamer) projektion wurde heute behoben...statt 31° sind 36° korrekt. selbst numbercruncher heinrich macht mal fehler ;)
nochmal herzlich dank an heinrich löwe für den support an dieser stelle !
Posted by chris at 12:50 AM | Comments (1)
May 09, 2006
synced boygroup lfo
...sämtliche LFO's müssen synchronisiert werden damit die einzelnen clients nicht auseinander laufen. dafür gibts jetzt ein LFO module das den standard LFO ersetzt. funktionionsweise ist identisch mit dem original LFO...zusätzlich muß jedoch eine sync leitung angeschlossen werden.
Posted by chris at 05:46 PM | Comments (8)
_kroonde goes VVVV

ballettsaal-sensor-porgrammierung - eine übersicht des entwicklungsstandes
wir hatten bisher 3 termine im ballettsaal und der letzte davon war bisher der erfolgreichste.
inzwischen funktioniert die kopplung der sensoren nahezu nahtlos mit live. anfängliche probleme, dass sounds nicht ganz abgespielt wurden sind beseitigt.
die befestigung der sensoren am körper verbessert sich bei jeder probe. die beste lösung ist im moment mit elastischen bandagen und verbandstape.
die basis-software läuft inzwischen performanter. die midiverteileung wird über die 16 kanäle organisiert und bringt so eine gute verteilung der beiden tänzer – jeder 8 kanäle, jeder Sensor ein kanal.
nun muss sich herausstellen, ob die performance auch erhalten bleibt, wenn noch mehr kopplungen und abfragen hinzu kommen.
geplant ist als einer der nächsten schritte eine ähnlichkeit der bewegungsmuster (klon oder nicht klon) abfragen zu können. dieser kopiervorgang kann z.b. die nächste szene einleiten.
um die komplexe erläuterung in der entwicklungsphase hier abzukürzen hier nur die bisherigen features und ein video für den eindruck.
was geht:
- soundsets als szenen geordnet können als gruppe umgeschaltet werden
- verscheidene bereiche des bewegungsradius' eines sensors können auf unterschiedliche sounds gelegt werden (trigger)
- übersetzen der dynamik in die lautstärkendynamik des abgespielten sounds
- langsame bewegung läst den sound auch länger abspielen, schnelle entsprechend kürzer (gating)
- aufnehmen der tanz-daten als datei zum abspielen bei der 'offline' entwicklung
mehr kommt noch...
Posted by raum312 at 10:02 AM | Comments (3)
April 18, 2006
video slicer

wir testen gerade ein cinema project das über 6 cameras die 6 videostreams rendert. die videos liegen dann in avi's vor in einem m-jpeg format. ein test hat gezeigt das avi's definitiv flüssig in v4 laufen.
ansonsten kann die v4 dome software mittlerweile das:
- echtzeit 3D mit beleuchtung, bump, reflection
- shader und freeframe plugins
- bis zu 100.000 objekte erzeugen
- hochauflösende texturen, video und live-video (ist verkabelt)
- alles ist komplex animierbar (generativ mit sync)
- alles kann von außen in echtzeit gesteuert werden (UDP-tracking daten)
- mesh morphing
- flash animationen fulldome
- digistar surround sound kann in sync abgespielt werden
diese woche soll fulldomevideo mit surround sound kopplung (UDP sync) aktiviert werden. und die top kamera angebunden werden.
jens baut das v4 sensor system
software: vvvv und ableton live
hardware: kroonde gamma body sensors
mehr dazu von ihm :)
Posted by chris at 12:13 AM | Comments (2)
April 10, 2006
cable_rider_react
so sieht's hinter den kulissen aus und muß diese woche in der realität gepatched werden...
Posted by chris at 10:34 AM | Comments (3)
April 06, 2006
v4 dome software update

in dem ganzen blog trubel ist ganz untergegangen das der v4domerenderer mittlerweile in einem frühen stadium im mediendom läuft.
echtzeit 3D läuft schon und kann vom host rechner aus erstellt werden. objekte und subpatches werden einfach über ein patch-kabel an den dome renderer angeschlossen.
animation und tracking kann über den host gesteuert werden. das läuft über UDP netzwerk nodes und wird automatisch an die 6 client rechner verteilt.
!! video hab ich letzte nacht getestet. files müssen erstmal per hand auf die clients verteilt werden. pfad muß nur einmal beim host eingegeben werden.
die video synchronisation der einzelnen clients ist noch sehr wackelig kann aber aufgrund von playback performance gründen erstmal nicht evaluiert werden.
!! video aufbereitung muß geändert werden. alle geslicten videos müssen in AVI's mit anderer auflösung und codec gerendert werden. digistar mpg's zwingen v4 in die knie. diese tests haben grad priorität.
die video projektion der digistar videos weicht vom echtzeit kram ab. die teile passen nicht zusammen. entweder wir kriegen raus mit welcher verzerrung die videos arbeiten oder wir bauen einen eigenen slicer mit cinema4D der kreisbilder für v4 aufbereitet. beide methoden bedeuten viel entwicklungsarbeit.
texturen + subpatches + shader müssen in eine einheitliche verzeichnis struktur gebracht werden um updates zu optimieren und am ende v4 alle files auf den clienten findet. alles muß gespiegelt auf allen rechnern vorhanden sein.
c:\react\patches\dna_sequence\_dna_seq02.v4p
c:\react\patches\dna_sequence\textures\
c:\react\patches\dna_sequence\shader\
c:\react\patches\dna_sequence\meshes\
v:\videos\
Video (FLash 8)
Posted by chris at 04:31 PM | Comments (0)
April 04, 2006
Welcome back, Bolg!
Ok. Nach einem etwas hektischen Nacht-und-Nebel-Serverumzug und einem Jonglieren mit IP-Adressen ist das ReACT Blog wieder online.
Sorry für die Umstände,
Blog On!
Posted by tom.d at 10:47 PM | Comments (4)
March 20, 2006
local NET work(s)

das react-intranet ist soweit fertig!
es ist ein intranet mit kabel und wlan verfügbar. details folgen in einem pdf per mail.
bitte geht vorsichtig mit den daten auf den verschiedenen netzwerk-rechnern um.
des weiteren ist der Cinema NET-Render arbeitsbereit, auch hierfür ist eine
kurze anleitung im pdf zu finden.
WICHTIG bitte führt euch das pdf zu gemüte, damit ein möglichst reibungsloser netzwerkverkehr auch umsetzbar ist WICHTIG
bei fragen und problemen bitte mail an mich info[at]phile.dk
gruß, jens
Posted by raum312 at 12:32 PM | Comments (0)
technische zwischen bilanz

SBP beta ( Salad Bowl Projection )
die Entwicklung des Projektionssystems für die Kuppel schreitet voran und es gibt ein paar positive Neuigkeiten.
0. Boygrouping (v4 Renderfarm) evaluiert und mit verschiedenen v4 Versionen getestet.
1. Der netzwerksynchronisierte Videoplayer läuft sodaß Fulldome-Video sehr wahrscheinlich das erste sein wird was mit vvvv im Mediendom läuft. Getestet mit 3 Dell-Rechnern und diversen Gemeinheiten um den Sync zu stören. Das ganze ist recht stör-sicher und kriegt sich bei Unterbrechungen innerhalb von einer Sekunde wieder ein.
2. UV-Koordinaten (für Texture-basierte Gegenverzerrung des Bildes) sind fertig müssen aber noch diese Woche getestet werden.
3. für das virtuelle Kamera-rig gibt es 2 Ansätze die getestet werden müssen. Test auch diese Woche oder am kommenden Wochenende.
4. Automatisches Versions-Update und Content Verteilung wird im Moment von Catweasel (Birmingham) entwickelt. Basiert auf Microsofts Robocopy und v4 Patch. Im Prinzip vergleichbar mit Markus' D3 Filemanager.
5. Surround Sound wird evaluiert, möglicherweise einfache Einbindung von AC3 Files.
6. Kopierschutz in Entwicklung
7. Authoring Tool ist im Prinzip auch fertig, das v4 offline rendermodul reicht dafür vollkommen aus.
Motion Tracking
keine Neuigkeiten bis auf das im Zenit eine versteckte Kamera eingebaut wird die von Eyecon ausgewertet wird. Kabel und Strom wurden netterweise vom Mediendom Team organisiert.
Körper Sensorik
Basierend auf meiner Software Entwicklung für Matrix, baut Jens Teile des Systems in v4 neu. Grund dafür ist die bessere Performance im Vergleich zu Max/MSP. Ich hoffe er stellt hier mal ein paar Screenshots vom Audiosystem und Körper Sensorik ins Blog.
reaktiver Sound
es bleibt vorerst bei der Nutzung von Ableton Live als Audio Pool, Live Sampler und Audio Processor. Gesteuert wird das Programm durch Max/MSP.
...und wo wir grad bei NERD Kram sind, noch ein kleiner Leckerbissen aufgenommen von meinem Freund Owain
NOT JUST INTEL INSIDE :) Quicktime
Posted by chris at 11:45 AM | Comments (0)
January 13, 2006
DMImac
Hallo alle zusammen!
Der iMac im ReACT-Raum ist jetzt auch per Netzwerk verfügbar.
Hier der login:
Für einfach, ohne Schreiben: reactGast, pw: go
Für Lesen und Dateien hochladen: reactUser, pw: logic
Der iMac ist unter dem Namen DMImac im Netzwerk der Muthesius verfügbar. Auch an Windows-User wurde gedacht – Netzwerkgruppe: Zentrum
Und sollte alles nichts helfe, die IP-Adresse lautet 10.2.237.239
Wichtig!: Im Ordner 'React Media' liegen die ganzen Musikstücke, aber bitte legt die neue Musik draußen in einem neuen Ordner ab, da sie nicht automatisch in iTunes eingefügt wird. Sonst, wie Openbox...
Bitte behandelt diese Informationen vertraulich und bewahrt von Allem, was ihr auf den iMac kopiert auch immer noch eine Kopie auf.
Beste Grüße, Jens
Posted by raum312 at 09:00 AM | Comments (0)
November 01, 2005
wie baue ich mir eine v4 workstation...
Dieser Artikel richtet sich vor allem an alle Apfel User. Wer Interesse hat mit v4 zu experimentieren (und zu gestalten) benötigt einen Rechenknecht von der dunklen Seite der Macht.
Die Mindestanforderungen sind denkbar einfach: Windows XP, Pentium II /400 Mhz und 128 MB RAM. Also vielleicht steht noch irgendwo ne alte Kiste ungenutzt herum oder kann für kleines Geld über ebay erstanden werden. Die Echtzeit-Grafik wird ausschließlich über die Grafikkarte berechnet was voraussetzt das diese dem neuesten Stand entspricht. Von der Meso Community werden Nvidia Grafikkarten empfohlen. Die Preise für entsprechende Karten liegen zwischen 90-150 €. Aufpassen muß man lediglich bei der Wahl der Schnittstelle...es gibt PCI, AGP und PCI-E Karten. Ältere Rechner verfügen über AGP oder PCI. Der Einbau ist einfach aber wer Angst davor hat findet bestimmt auch einen Nerd der mit geballter Fachkenntnis die Karte in den Slot steckt.

Ich selbst baue mir gerade eine solche v4 Workstation zusammen und hab nach ausgiebiger Marktanalyse eine Gainward Ultra/1960PCX XP mit Nvidia 6600 Chip bestellt, Kostenpunkt 149,- €. (Das soll keine Werbung sein !!! ;) Wer Beratung braucht dem helfe ich natürlich gerne (ce(kringel)muthesius.de).
Dieser Artikel steht im Zusammenhang mit dem v4 Kurs im Zentrum für Medien.
Posted by chris at 01:10 PM | Comments (0)
June 14, 2005
MXWendler - VJ Software
..ist eine vielversprechende VJ Software aus dem Weimarer Bauhaus Umfeld. Ein Vorteil der Software verglichen mit dem Platzhirsch Resolume ist die Möglichkeit Content größer als 320x240 flüssig abspielen zu können. Alle Effekte und Prozesse werden (wie bei vvvv) von der Grafikkarte abgewickelt. Natürlich gibt es alle möglichen Schnittstellen wie MIDI, OSC und Live-Video-Input.

mehr Infos unter www.mxwendler.de
Posted by chris at 02:48 PM | Comments (0)
May 24, 2005
Doepfer MIDI Boards
In Verbindung mit Echtzeit Steuerung und Verknüpfung von digitaler und realer Welt taucht häufig der Begriff MIDI auf. MIDI ist ursprünglich als Schnittstelle für elektronisches Musikequipment entwickelt worden. Durch die einfache Struktur (An/Aus Kommandos und Controller Kanäle) findet MIDI häufig auch in anderen Bereichen Verwendung.

Richie Hawtin's Controller (basierend auf Doepfer Boards)
Die Firma Doepfer stellt seit geraumer Zeit ein Reihe von MIDI-Platinen her mit denen man sich seine eigenen haptischen Oberflächen basteln und elektrische Geräte (Motoren, Licht etc.) steuern kann. Zum Beispiel das MTC64 (MIDI To CV) ermöglicht das Schalten von 64 Stromkreisen über den Computer. Das Umgekehrte Prinzip wird durch das CTM64 abgedeckt mit dem man seine Applikation durch bis zu 64 physischen Taster steuern kann. Zum Einsatz kam diese Platine für das Diplom Projekt Hörspiel von Julia Wolf und Antonia Kühn bei der insgesamt 16 Fußtaster in Verbindung mit MAX/MSP die Worte 'der du da bist' akustisch im Raum verteilten.

Da Max ohnehin ein MIDI Steuerprogramm ist, gestaltet sich die Einbindung von solchen Platinen denkbar einfach und das Löten von Schaltern ist auch von motorisch unbedarften Mitmenschen zu realisieren. Neben Schaltern lassen sich auch verschiedene Fader, Drehregler (endlos/statisch)und Joysticks integrieren.
Die Anwendungspalette ist wie gesagt nicht nur auf Steuer-Oberflächen beschränkt. Installationen wie Edwin van der Heide's Spatial Sound, Radboud Mens' r.e.a.l.sound oder das bekannte Blinkenlights wären mit diesen Tools einfach zu realisieren.
Produktpalette: MTC64, CTM64 , Pocket Dial Electronics
www.doepfer.de
Doepfer Board steuert Angriff
Posted by chris at 04:53 PM | Comments (0)
May 18, 2005
Ventuz Beta Release
...die Beta ist da und kann nach einer kurzen Registrierung heruntergeladen werden.
Posted by chris at 08:51 PM | Comments (1)
May 10, 2005
Ventuz - Real-Time-Visualization
Ventuz ist ähnlich wie vvvv ein DirectX Editor mit dem man ohne Programmierkenntnisse auf die Funktionen von modernen Grafikkarten (nvidia / ATI) zugreifen kann. Das ist Ventuz aus technischer Sicht. In erster Linie ist das Programm aber für Gestalter entwickelt worden die sich mit Echtzeit-Grafik auseinandersetzen.

Die Idee zu Ventuz ist ursprünglich aus der Notwendigkeit enstanden, digitale Präsentationen schnell und unkompliziert ändern zu können aber visuell trotzdem ansprechendes Design zu liefern. Dank der von Microsoft entwickelten Grafik-Engine DirectX und leistungsfähigen Grafikkarten ist es möglich, beeindruckende visuelle Welten zu erschaffen. Dabei ist Ventuz eben kein klassisches 3D Tool wie Cinema,Maya oder 3DStudio sondern erzeugt den Output in Echtzeit. Das heißt man kann direkt Einfluß nehmen auf Objekte, Farben und andere Inhalte.

Wenn man sich aktuelle 3D Spiele Produktionen wie Unreal Tournament 2004 oder Halflife 2 anschaut, wird klar wie leistungsfähig diese Engine ist und welche Möglichkeiten sich für die visuelle Gestaltung ergeben.
Ventuz kann VJ-Tool sein, High-End Präsentations-Software, Virtual Reality Environment und Game Development Kit. Durch das offene Prinzip von Ventuz lassen sich bestimmt noch mehr Anwendungsgebiete erschließen.
Die Software existiert als interne Beta-Version die schon auf diversen Messen (zb. Games Convention, Cebit) zum Einsatz kam jedoch nicht für den Verkauf ausgereift ist. Momentan wird die Beta von Version 2 fertiggestellt die in ein paar Wochen zum Test heruntergeladen werden kann. Ich stehe im direkten Kontakt mit der Ventuz Group und wer einen Blick auf Ventuz werfen will schickt einfach eine Mail an ce(at)muthesius.de.
Ventuz
Ventuz Showcase
Ventuz Screenshot
Ventuz at Adidas GMM2005 (Video/MPEG/23.9 MB)
Posted by chris at 03:05 PM | Comments (0)
RTC-Library
Die Real-Time-Composition Library von Karlheinz Essl ist ein External-Set für Max/MSP welches in erster Linie auf algorithmische Komposition abzielt. Dabei ist der Anwendungsbereich nicht nur auf Musik beschränkt sondern die Funktionen lassen sich flexibel einsetzen. Zum Beispiel das External smooth-line welches in Abhängigkeit von Zeit zwischen zwei Werten interpoliert findet gerade bei Motion-Tracking Projekten seinen Platz im Patch.
Die RTC-lib gibt es auschließlich für die Mac Version von Max/MSP. Alle PC User können sich mit etwas Arbeit geschätzte 75% nutzbar machen. Dazu muß man die enthaltenen list objects und lobjects durch die Windows Version austauschen. Wer dabei Hilfe braucht kann sich bei mir melden (ce(at)muthesius.de).
Posted by chris at 12:46 PM | Comments (0)
April 12, 2005
Kroonde Gamma Sensor System

Das von LaKitchen entwickelte Funk-Sensor-System eignet sich hervoragend für die 'Verdrahtung' eines Tänzers. Es können eine ganze Reihe von Sensoren in die Kleidung des Tänzers integriert werden um seine Bewegung bis auf den Millimeter genau zu analysieren. Per Funk werden die Werte an eine Empfängereinheit gesendet welche mit einem Rechner gekoppelt werden kann.
Die Sensoren sind erstaunlich klein und robust. Die Palette reicht von Biege-Sensoren (für Gelenke), Trägheits-Sensoren (Geschwindikeit einzelner Körperteile), Rotationsbeschleunigungs-Sensor, Magnet-Feld-Sensor, Berührungs-Sensor usw.
Die Anwendung dieses Systems ist jedoch nicht nur auf Tanz-Applikationen beschränkt sondern kann überall dort eingesetzt werden wo Sensoren eine Rolle spielen.
Posted by chris at 06:53 PM
March 31, 2005
Isadora
Und wieder eine Software aus der Reihe 'Graphical Programming Environment'. Wie mit Jitter oder vvvv kann man die unterschiedlichsten Video-Echtzeit Konzepte umsetzen. Vom simplen VJ-Mixer über Post-Production Effects oder interaktive Video-Installationen. Die Software gibt es für Mac und PC und eine Demoversion kann heruntergeladen werden.

Posted by chris at 09:43 PM
March 17, 2005
max objects database
![]()
...ist eine gut sortierte Datenbank mit Links zu Max/MSP/Jitter Externals mit denen sich der Funktionsumfang von Max erweitern läßt. Das heißt man muß nicht alles selbst programmieren sondern kann einfach das richtige External suchen das einem die Arbeit abnimmt.
Außerdem läßt sich die Performance eines Max Patches durch den Einsatz von Externals optimieren da diese in einer Low-Level Programmiersprache entwickelt wurden und direkter mit der Hardware kommunizieren.
Posted by chris at 01:50 PM | Comments (0)
March 09, 2005
max/msp/jitter
Max ist eine intuitive Programmierumgebung für Echtzeit-Multimedia Anwendungen. Im Gegensatz zu scriptbasierten Programmiersprachen setzt Max auf grafische Verknüpfung von sogenannten Nodes. Ein Node kann eine Schnittstelle (Audio,Video,Tastatur etc.)oder eine Funktion repräsentieren. Jedes Medium läßt sich in Beziehung mit einem anderen setzen...Ton steuert Bild, Bild steuert Licht, Temperatur beeinflußt Gehirnströme ;)

Max existiert seit 1990. Die Idee läßt sich jedoch zurückverfolgen bis in das Jahr 1986 als Miller Puckette den Vorläufer Patcher entwickelte. Anfänglich war Max eine reine Entwicklungsumgebung für MIDI Steuerung. Später wurde die MSP Erweiterung hinzugefügt die Audio Synthese und Analyse ermöglicht.
Mit dem Jitter Zusatzpaket läßt sich außerdem noch Video verarbeiten, Grafik generieren und Echtzeit-Video Bilder analysieren (Motion-Tracking). Seit Version 4.5 steht nun auch eine Java Umgebung zur Verfügung die sich problemlos in ein Max Programm einbettet.

MAX/MSP/Jitter läuft auf Windows und OSX. Die Demo Version ist mit vollem Funktionsumfang 30 Tage lauffähig. Downloads auf der cycling74 Seite.
cycling74's MAX/MSP
cycling74's Jitter
Posted by chris at 03:54 PM | Comments (0)
March 01, 2005
Eyecon Motion Tracking
Motion Tracking Software für Windows
programmiert und eingesetzt von Palindrome Inter.Media Performance Group
Die Seite liefert außerdem nützliche Hinweise für die technische Ausstattung von Motion-Tracking Systemen.
http://eyecon.palindrome.de/
Posted by chris at 06:17 PM
February 28, 2005
vvvv - meso
vvvv ist eine grafische Programmiersprache mit dem Schwerpunkt Real-Time Video-Synthese. vvvv ermöglicht außerdem die Einbindung von allen erdenklichen Schnittstellen die ein Rechner zur Verfügung stellt. Die Palette reicht von Framegrabbern (Video-Input) über Standard Interfaces wie Maus und Tastatur bishin zu DMX Steuerung (Licht-Pulte).
Grafisch bietet vvvv unterschiedliche Synthese Formen die sich miteinander kombinieren lassen. So zum Beispiel ist vvvv in der Lage auf die Direct-X Engine von Windows zuzugreifen die landläufig für die Darstellung von 3D Computerspielen eingesetzt wird. Damit werden die unglaublichen Fähigkeiten aktueller Grafikkarten freigesetzt ohne das man eine Zeile Code schreiben muß.
Auszug: vvvv is a toolkit for real time video synthesis and physical devices. It is designed to facilitate large media environments with physical interfaces, real-time motion graphics, audio and video that can interact with many users simultaneously.
Posted by chris at 11:36 PM
June 01, 2003
ReACT Technology Proposal
Das angefügte PDF enthält einen ersten Entwurf wie das ReACT Projekt aus technischer Sicht umgesetzt werden kann. Schwerpunkt ist die Kommunikation der einzelnen Systeme. Zusätzlich habe ich ein paar Gedanken betreffs Gestaltung und Werkzeuge niedergeschrieben. Dieses PDF soll nicht als offzielles Paper verstanden werden sondern als Gedankenstütze.
Posted by chris at 06:18 PM | Comments (0)
