May 08, 2006

schwebeteilchen

amoeba_banner.jpg

so schön kann schmutz aussehen. hier 2 nahaufnahmen von schwebeteilchen für die wasserszene. für einfaches animieren besitzen die objekte flag-transformer und bones die das objekt je nach treibgeschwindigkeit und wasserrichtung 'realistisch' deformieren.

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Posted by chris at 02:44 PM | Comments (1)

March 20, 2006

rotkäppchen im dna wald

dna_forest.jpg

prozesshaftes design...vage ideen im kopf...mehr biologie in den bilder, der marienkäfer muß nicht sein aber vielleicht ein symbolischer ersatz...dna analyse? reise ins ich?

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das ganze läuft schon als v4 patch und die stränge biegen sich im wind. das sollte jedoch final durch den tänzer gesteuert werden.

Posted by chris at 10:00 PM | Comments (0)

visuelle zwischen bilanz - Director's Cut

bilanzo.jpg

die CYNETart Bewerbung, ungekürzt...da sie ohnehin auf dem Server liegt.

Quicktime (53 MB)

Posted by chris at 11:20 AM | Comments (0)

February 20, 2006

dna dancer

dna_dancer00.jpg

ein entwurf für eine typo-auflösung des tänzers. sicherlich sehr direkt durch die buchstaben GACT...läßt dem zuschauer aber trotzdem raum für interpretationen.

tool: vvvv
video: palindrome

DNA Dancer 01 wenige partikel ohne tiefe
DNA Dancer 02 wenig tiefe
DNA Dancer 03 viel tiefe abhängig von videopixel, kamera gedreht
DNA Dancer 04
DNA Dancer 05 cpu overload - viele partikel
DNA Dancer 06 partikel explosion frontal

...das ganze läuft natürlich in echtzeit, mit video oder kamera als quelle.

....................................

dnadancervid_ban2.jpg

zusatz - 3 uhr morgens:

ich konnte es wieder nicht lassen und hab noch mit after effects rumgesponnen anstatt ins bett zu gehen ^^
Video (Flash 8)

Posted by chris at 11:13 PM | Comments (0)

October 06, 2005

Einblick Ausblick 2005 - surveillance

72banner.jpg

Die Jahresaustellung der Muthesius Kunsthochschule 'Einblick Ausblick' wurde dieses Jahr von einem Motion-Tracking System überwacht. Eigentlich war das System Teil einer Installation (Dokumentation folgt) die neben ihrer eigentlichen Funktion noch ein nettes Nebenprodukt abgeworfen hat. Eine Kamera war auf den Eingangsbereich der Hochschule gerichtet und speicherte bei jeder Bewegung ein Einzelbild.

Es wurden über den gesamten Zeitraum von 72 Stunden 2195 Bilder geschossen, Tag und Nacht. Zu sehen sind alle Besucher die durch den Haupteingang kamen, Studenten die bewußt und unbewußt fotografiert wurden...sogar Frühaufsteher wie die Putzfrau.

Alle Bilder finden sich ohne Schnitt und Effekte, chronologisch in dem verlinkten Film wieder. 72 Stunden im Zeitraffer.

72h.mp4 ( 17.9 MB / Quicktime 7 empfohlen)

Posted by chris at 03:41 AM | Comments (0)

August 04, 2005

stvOI{alphaO.1}

web1.jpg

Bei s(ound)t(o)v(ideo)OI handelt es sich um ein kleines Tool zum Steuern von Videomaterial durch eine Tonquelle. Videomaterial ist jedem bekannt. Das es beeinflussbar ist auch. Bewegte Bilder in ihrem festgelegten Ablauf durch den Einfluss einer Tonquelle in ihrer Abfolge und Aussehen in Echtzeit zu verändern, ist ein anderer Zugang. stvIO setzt diesen Zugang um.
Als Basis dient die grafische Programmierumgebung Max/Msp/Jitter, um die Echtzeitberechnung zu ermögliichen.
Der Ansatz der Arbeit ist Video anders steuern zu wollen, als mit einem An/Aus-Schalter oder selbst auf Geschwindigkeit und Bild eingreifen zu müssen. Das Video wird mit Parametern, die aus der Analyse einer Audioquelle stammen, gesteuert und verändert, wobei den jeweiligen Frequenzen sinnvolle Steuerschnittstellen zugewiesen wurden, z.B. regelt der Bass die Intensität der weichen Verzerrung, Höhenanteile die Helligkeit, etc.

Die Audio-Analyse wird mit einem einfachen EQ gelöst und die Output-Pegel werden zur weiteren Verarbeitung genutzt. Für diesen Zweck wurden eigene Rampen programmiert, die in ihrer Laufzeit noch flexibel bleiben. Diese Trigger haben sich meistens als die beste Lösung zum Ansteuern der Effekt-Parameter erwiesen, da die Werte aus der Analyse oft nicht gleichmäßig genug sind. Trotzdem werden zum Teil die Zahlenwerte auch direkt verwendet.
Es entstand eine experimentelle Arbeit, aus der immer wieder neue Ergebnisse herauskommen. Ein spielerischer Umgang mit Bild und Ton.
Im Beispiel wurde 'Pressure' von Apparat und eigenes Webcamvideo als Quellmaterial genommen.

Die Semesterarbeit s(ound)t(o)v(ideo)OI ist im Max/MSP-kurs von Christian Engler entstanden.


Beispielvideo

weitere Screenshots:
VideoOutput
Vergleich der Videoquelle und Output
EQ für Audioanalyse
Steuerelmente/Rampen


3.png

Posted by raum312 at 05:01 PM | Comments (4)

July 18, 2005

autonomous agents [installation]

aa.jpg

Anläßlich der Jahresaustellung 'Einblick-Ausblick' der Muthesius Kunsthochschule habe ich die Arbeit 'autonomous agents' entwickelt. Die Besucher wurden im Eingangsbereich des Foyers von merkwürdigen Wesen begrüßt. Ziel war es dem Thema der Ausstellung 'Spielraum' gerecht zu werden und gleichzeitig wissenschaftliche Inhalte nett verpackt zu kommunizieren.
Umgesetzt wurde das ganze mit vvvv das neben der Visualisierung auch das Motion Tracking übernahm. Für alle Nerds: es waren 2 Rechner, 2 Beamer, IR-Spot und IR-Kamera drei Tage am werkeln.

...an dieser Stelle nochmal herzlichen Dank an Jens Ewald (4.Semester KoDe) für die Hilfe beim Aufbau, Photoshoping und eine Nacht ohne Schlaf.

autonomous agents (Austellungstext)
Christian Engler 2005

"An autonomous agent is a system situated within and part of an environment that senses that environment and acts on it, over time, in pursuit of its own agenda and so as to effect what it senses in the future."

Franklin und Graesser, 1996 *

Der Begriff Autonomer Agent ist der Neuropsychologie, Robotik und AI-Forschung entlehnt und beschreibt ein System das mit Hilfe von Sensoren seine Umwelt analysiert und durch Effektoren die Umwelt im Sinne seiner Aufgabe verändert. Dabei ist es egal ob es sich um Softwareagenten, Roboter oder natürliche Systeme, wie Ameisen, Hunde oder (großzügig ausgelegt) Menschen handelt. Wenn man die Welt innerhalb dieser Definition begreift, wird eine Unmenge an Fragen aufgeworfen.

Was passiert wenn zwei Agenten mit völlig divergentem Verhalten aufeinandertreffen, wenn der Mensch mit einer Existenz konfrontiert wird, die keine Liebe, Freundschaft oder Empathie kennt. Wie sieht die Begegnung zwischen Mensch und Bakterie auf Augenhöhe aus? Was ist, wenn die Menschheit in die Position einer Amöben Kolonie versetzt wird.

Die Installation ‘autonomous agents’ versucht eine unmögliche Begegnung von unterschiedlichen Agenten möglich zu machen. Sagen Sie ‘Hallo’ zu mikroskopischen (reaktiven) Wesen mit Eigenleben.

*Franklin, S. und Graesser, A. (1996). Is it an Agent, or just a Program?: A Taxonomy
for Autonomous Agents. In: Proceedings of the Third International Workshop on
Agent Theories, Architectures, and Languages. Springer Verlag.

Quicktime MP4 Movie (17,7 MB) save to disk

Posted by chris at 01:57 AM | Comments (3)

May 18, 2005

Juggler Project

Motion Tracking mal anders. Bei einer Show von Ventuz für die Firma Dachser kam auch ein Motion Tracking System zum Einsatz. Teil der Choreografie waren 2 Jongleure, die bis zu 7 Bälle durch die Luft wirbelten. Die schwierige Aufgabe lautete die Positionen der Bälle auszuwerten und visuell auf der Leinwand umzusetzen. Itunes Visuals für Jongleure wenn man so will.

jonglage.jpg


Ich habe zwei Möglichkeiten im Vorfeld entwickelt bei denen es sich um SoftVNS (David Rokeby) basierende Max Patches handelte. Patch 1 ist in der Lage bei idealen Bedingungen (Licht, Hintergrung, Kontrast) die Bälle zu erkennen und zu unterscheiden. Patch 2 ist weniger anfällig , kann jedoch nur das bespielte Feld erkennen (Siehe Video).

Video01 (MPEG4)
Video02 (MPEG4)

Posted by chris at 05:28 PM | Comments (0)

May 03, 2005

Presence Demo

Für unseren Vortrag beim Symposium auf Schloß Salzau hatten wir uns entschieden etwas Praktisches zu zeigen, einen Einblick in die Arbeit am ReACT Projekt zu gewähren. Ein logischer Schritt war also eine kleine Tanz-Improvisation zu inszenieren.

tinamitgitter.jpg

Basierend auf Rudolf von Laban’s ‘Choreutik’ Theorie haben wir eine Systemdemonstration entwickelt, welche Bühnenpräsenz eines Körpers über akustische Ereignisse erfahrbar macht. Grundlage dieses theoretischen Ansatzes ist die unterschiedliche Wertigkeit von Positionen innerhalb einer ‘Guckkastenbühne’. Die Positionen sind auf den raumkreuzenden Diagonalen angeordnet und die Änderung der Lautstärke spiegelt die einzelne Wertigkeit wieder. Ziel war es Theorie ‘fühlbar’ zu machen und die Verknüpfung von realem - und theoretischem ( ‘virtuellem’ ) Raum zu veranschaulichen.

mario_theorie.jpg

Leider wurde diese Demonstration auch für mich zur Lehrveranstaltung da sich herausstellte das in solch einem kleinen Raum das System nicht mit einem echten Tänzer funktioniert. Was in der Laborsituation mit einem Mauszeiger langsam simuliert wurde, funktioniert mit einem sich schnell bewegenden Tänzer nicht mehr. In einem entsprechend dimensionierten Raum wären die Lautstärke und Geschwindigkeitsänderung deutlicher wahrnehmbar gewesen da die Abstände größer gewesen wären. Soetwas gilt es beim nächsten Mal mit einzukalkulieren.

Zusätzliche Informationen sind in der technischen Dokumentation zu finden.
Technical Synopsis PDF
salzau_web.mp4 (Quicktime Video 29,8 MB - right-click + save empfohlen)

Posted by chris at 08:40 PM | Comments (0)

April 16, 2005

Typo Sketch

Ich arbeite momentan an einem typografischen generativen System für das Symposium auf Schloß Salzau. Die finale Version wird aus einer Sammlung von thematischen Wörtern ständig neue Räume generieren und über einen Joystick läßt sich das System zusätzlich steuern. Hier ein paar Zwischenergebnisse.

typo01.jpg

typo02.jpg

Posted by chris at 01:58 PM

March 29, 2005

itunes visuals selbstgemacht..

tuning_burn.jpg

es gibt mal wieder ein schönes buntes nebenprodukt zu sehen. eigentlich sollte das ein 3D menü system werden aber vvvv verleitet zum rumspielen.

tuning_small.jpg

das ganze besteht aus unzähligen dreiecken die entweder solide oder hohl dargestellt und zufällig angeordnet werden. der wisch effekt resultiert aus einer halb-transparenten fläche die ständig auf das bild gerechnet wird.

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movie

Posted by chris at 05:24 PM | Comments (0)

March 21, 2005

Testlauf Nr.01

sund_green.jpg

Bei schönstem Sonnenschein hab ich das Wochenende in den fensterlosen 'Sundlichtspiele'(altes Kino) in Stralsund verbracht. In Zusammenarbeit mit Stefan Hahn (Choreograph)und den Tänzern Maik und Julia wurde ein einfaches Motion-Tracking System gekoppelt mit Sound evaluiert.

sund_keys.jpg

Erstaunlicherweise gestaltete sich die Entwicklung einer Choreographie im Verbund mit der Technologie als intuitiver und einfacher als erwartet. Das Tracking-System erlaubt zwar die präzise Definition von aktiven Bereichen im Raum, zwingt den Tänzer aber nicht unbedingt Bewegungsabläufe auf. Interessant ist die Änderung des 'akustischen Raumgefühls' durch den unterschiedlichen Einsatz von direkt perkussiven Klängen oder atmosphärischen, weniger definierten Reaktionen.

sund_stefan.jpg

Testlauf-Ergebnisse
- weißer Tanzboden ist ungeeignet für Motion-Tracking weil sich Schatten besser abheben und Reflektionen zusätzlich stören
-Tänzer braucht in einem akustischen System kein visuelles Feedback vom System, verwirrt mehr als das es hilft
-Choreographie kann auch ohne Einsatz des Motion-Tracking Systems vorbereitet werden
-Background Subtraction Problem: für jede Lichtstimmung wird ein Bild der leeren Bühne benötigt/Bilder vor oder während der Vorstellung speichern?/oder ganz auf Background Subtraction verzichten?

...hier noch 2 Videos die leider etwas dunkel geraten sind und der Sound durch ein fehlerhaftes DV-Laufwerk ('ratterratter') beeinträchtigt ist.

Motion to Sound (8,32 MB)
Echtzeit Video Processing (6,16 MB)

Posted by chris at 02:14 PM | Comments (0)

March 03, 2005

motion tracking experimente

Arbeitsproben zum Thema Motion Tracking die einfache Positionserfassung von Objekten illustrieren. Zum einen wurde die Position einer Person im Raum mit ein Quadrat verknüpft und Beispiel 2 veranschaulicht die Möglichkeit der Kopplung mit einem vvvv Partikelgenerator.

positiontracking.jpg
position movie [3,12 MB]

flame.jpg
flame movie [4,00 MB]

Posted by chris at 05:08 PM | Comments (0)

polycube sketch

blackandwhite.jpg

Eine Arbeitsprobe umgesetzt mit vvvv. Zu sehen ist ein unmöglicher Raum der sich ständig durch Licht und Schatten neu definiert.
polycube movie [5,23 MB]

Posted by chris at 04:01 AM | Comments (0)

February 28, 2005

vvvv cube experiment

visuelle spielerei mit VVVV, ein würfel (direct x model) mit textur mehrfach kopiert. über MIDI controller läßt sich live in das objekt hineinfahren und die position ändern.

flowersplit3.jpg

flowersplit2.jpg

vvvv code

Posted by chris at 09:10 PM | Comments (0)