August 17, 2006
games convention 2006

urlaub macht das hirn weich und ich bin deshalb nach leipzig gedüst um an lustigen interfaces für den microsoft xbox stand zu arbeiten.
- hier läuft eine abgespeckte 360 grad projektion (streifen) über dem stand, gesteuert durch ein überdimensionales hamsterlaufrad aus marmor. dafür bastel ich grad einen sensor aus einer mouse, ein lampengehäuse und stahl-sockel. die drehung des rads steuert elemente auf dem 360 grad streifen.
- ein show element vor der großen gebogenen LED wand werden 2 beatboxer/rapper sein für die wir eine art visuelle battle im computerspiel style entwickelt haben. einerseits wird der sound der micro's in echtzeit analysiert und an eine art aura/schild übertragen. jeder künstler hat eine aura die ihm folgt...sozuagen immer hinter ihm mitläuft. aus einer garagetor funk lösung hab ich funk-buttons gebaut mit denen die künstler sich gegenseitig beschiessen können. ein knopfdruck und von der aura wird ein blitz auf den gegner geschossen.
...über sinn oder unsinn kann man streiten, aber für mich wieder mal sehr lehrreich das man mit konventionellen mittel sehr schöne interaktion entwickeln kann....die dann wiederum echtzeit visualisierung einen sinn gibt.
für alle zocker, die games convention läuft vom 23.-28. august...
Posted by chris at 06:46 PM | Comments (0)
December 17, 2005
v4 dome renderer
...das v4 module ist fertig
download
und noch ein kleiner spaß...die wahl des bildes war zufall auch wenns keiner glaubt ;) - das ganze ist ein v4 experiment an dem ich gerade wurschtel, menschen visuell in dna/typo zerlegen
Wer bin ich ? (Flash 8 required)
Posted by chris at 01:05 AM | Comments (6)
December 16, 2005
FullDome - Progress

die heutige...ähm mittlerweile gestrige Exkursion war sehr ergebig wie ich finde. Leider hat unser Timeslot (schönes Neudeutsch) nicht ausgereicht um alle Tests anzuschauen. Jens und ich sind aber noch geblieben und bis auf:
- das die Beamer schöne bunte Farben werfen (Lampen werden im Januar gewechselt)
-Digistar einen Bug hat und Videos ruckeln (Pause-Play Bug)
-Beamer kalibriert werden müssen (Kanten-Wischiwaschi)
..funktioniert alles. Michel hat ein schönes Testvideo gebastelt, was gerade hinsichtlich feinen Linien (unterschiedlicher Breite) gezeigt hat das man nicht aufpassen muß. "Michel, es sah alles super aus"
Scheinbar scheinen die Beamer kein Problem mit der Farbe grün zu haben was man am Gras gut sehen konnte. Für das Compositing der liegenden Person sollte jedoch nochmal am Virtual Projektor Plugin geschraubt werden damit Mathias kein gebärfreudiges Becken bekommt.
Das Video-Slicen kostet wohl mehr Zeit als gedacht sodaß wir diesen Arbeitsschritt auch bei uns abwickeln sollten. Das Plugin Packet für After Effects kann das auch - nur leider sehr langsam. Ab nächster Wochen haben wir jedoch einen Dongle im Arbeitsraum mit dem wir in Verbindung mit ES-Video (Slice-Software) das schneller hinbekommen. Als Regel gilt: 1 min Film = 1 Stunde Slicen
Ich konnte heute noch einen vvvv-gerenderten Film im Dome testen. Funktioniert tadelos und basiert auf einem V4 Tool das ich gebastelt habe. Das Teil funktioniert ähnlich wie das Kamera Rig in Cinema, der Vorteil jedoch ist die Rendergeschwindigkeit und Flexibilität von v4. Nebenbei kann das Ding alle Ansichten gleichzeitig rendern. Ich muß das Modul noch aufräumen und dann steht es allen v4 Interessierten zur Verfügung.
Posted by chris at 02:26 AM | Comments (2)
November 25, 2005
All-Sky Fotografie und Film
Eine Gruppe ehemaliger MMP-Studenten hat eine Firma gegründet, welche sich auf Allsky-Fotos und Film(!!) spezialisiert hat.
Sind interessante Sachen dabei. Ausserdem ein guter Ansprechpartner für technische Infos zur Erstellung von 360°-Filmmaterial.
Posted by johannes at 11:56 PM | Comments (2)
June 17, 2005
Expanded Cinema
Umfangreiche Diskussion der Expanded-Cinema Idee von Gene Youngblood.
Auszüge aus dem Inhalt:
1. The Audience and the Myth of Entertainment
___Radical Evolution and Future Shock in the Paleocybernetic Age
___The Intermedia Network as Nature
___Popular Culture and the Noosphere
___Art, Entertainment, Entropy
___Retrospective Man and the Human Condition
___The Artist as Design Scientist
2. Synaesthetic Cinema: The End of Drama
___Global Closed Circuit: The Earth as Software
___Synaestheic Synthesis: Simultaneous Perception of Harmonic Opposites
___Syncretism and Metamorphosis: Montage as Collage
___Evocation and Exposition: Toward Oceanic Consciousness
___Synaesthetics and Kinaesthetics: The Way of All Experience
___Mythopoeia: The End of Fiction
___Synaesthetics and Synergy
___Synaesthetic Cinema and Polymorphous Eroticism
___Synaesthetic Cinema and Extra-Objective Reality
___Image-Exchange and the Post-Mass Audience Age
...
4. Cybernetic Cinema and Computer Films
___The Technosphere: Man/Machine Symbiosis
___The Human Bio-Computer and His Electronic Brainchild
___Hardware and Software
___The Aesthetic Machine
___Cybernetic Cinema
___Computer Films
...
> PDF DOWNLOAD
Posted by tom.d at 11:24 AM | Comments (0)
June 06, 2005
AVIE - Advanced Visualisation and Interaction Environment
Jeffrey Shaw and Dennis Del Favero, 2004
The AVIE consists of a 360° stereoscopic immersive interactive visualisation environment with motion and shape tracking systems and a multi-channel audio system.
> centre for interactive cinema research
Posted by tom.d at 09:35 AM | Comments (0)
May 31, 2005
THE FULLDOME THEATER COMPENDIUM
Unter folgender URL ist ein Kompendium von Fulldome-stätten aufgeführt:
http://www.lochness.com/lfco/lfco.html
"This is part of an ongoing effort to identify the world's fulldome digital theaters, their production capabilities, formats and need for content."
Posted by maike at 03:35 PM | Comments (0)
